Forum > Suggestions > Récapitulatif des suggestions
Dans ce sujet, je vais mettre toutes les suggestions qui n'ont pas encore été réalisées. Rouge: Suggestion pas encore réalisée. Vert: Suggestion réalisée Noir: Suggestion recalée Très important Important Utile Peu utile Inutile Utile
L'uranium et le plomb sont deux nouveaux atomes. Quand une molécule contenant de l'uranium meurt, elle inflige des dégâts aux molécules ennemies. Le plomb sert à contrer son effet. La production de ces deux atomes est égale à la production d'atomes la plus faible divisée par 4. Important
Lorsque le producteur baisse d'un niveau. Les points devraient se répartir sur les huits atomes (un point par atome). Lorsque cela n'est pas possible pour un ou plusieurs atomes, on peut:
-retirer des points sur des atomes choisis au hasard.
-retirer un point sur le premier atome quand cela n'est pas possible pour un atome, retirer un point sur le premier et le deuxième atome quand cela n'est pas possible pour deux atomes, ect.
Une autre proposition était de choisir aléatoirement sur quel atome retirer le point pour chaque point. Très important
Il faudrait qu'il soit nécéssaire d'avoir au moins un point pour gagner des points victoire. Peu utile
Il faudrait que le créateur d'un sujet puisse le verrouiller par lui même.
Il faudrait une adaptation du jeux sur supports mobiles car certains joueurs trouves que sur ces supports, les boutons sont trop petits pour leurs doigts.
Il faudrait pouvoir trier les rapports selon leur type (attaque, défense, apport de ressources, pertes durant l'absence du joueur, espionnage...), le joueur qu'il concerne et la date. Peu utile
Il faudrait que les rapports de défense aient une icône distincte des rapports d'attaque. Comme celle ci: www.theverylittlewar.com/images/batiments/shield.png
, par exemple.
Il faudrait que, lorsque l'on a plusieurs rapports d'attaque/de défense, on puisse les condenser en un seul pour avoir un résumé.
Il faudrait que les rapports d'espionnage indique le nombre de neutrinos envoyés et, quand l'espionnage réussi, le nombre de neutrinos adverses. Il faudrait aussi que les rapports d'espionnages ratés mentionnent le pseudonyme du joueur qu'on a voulu espionner. Pour finir, il faudrait que quand l'espionnage rate, la cible reçoit un rapport de contre-espionnage indiquant le pseudonyme du joueur qui a voulu l'espionner.
Il faudrait supprimer les médailles ''aléatoire'' et ''jeu de la bombe''.
Tout est dans le titre. Il faudrait une médaille qui augmente de niveau quand on détruit des bâtiments et qui apporte un boost de dêgats aux bâtiments.
Dans les classements internes aux équipes, il faudrait afficher la quantité donnée plutôt que le pourcentage.
Il faudrait que chaque équipe active ait un forum privé sur lequel ses membres et uniquement eux pourraient se rendre. Il faudrait que les messages ne soit pas automatiquement effacés à chaque fin de mois .
Il faudrait que le titre des réponses soit : Réponse de Titre du message auquel on répond
Il faudrait adapter la quantité demandée pour chaque médailles pour que le diamant rouge soit accessible pour chaque médaille. (Il faut tout de même que ça reste compliqué ).
Il faudrait que, lorsqu'on écrit une réponse, la zone du contenu soit préremplie avec: [ i]Le message auquel on répond[/i ]
Il faudrait qu'on puisse faire sauter la protection des débutants en attaquant ou en espionnant.
Il faudrait que les chefs d'équipe puissent choisir de rendre le niveau de leur duplicateur public ou pas. Il faudrait que chaque alliance ait une classe de molécules commune à tous ses membres.
Il faudrait pouvoir désactiver le rechargement automatique de la page lorsqu'un compte à rebours arrive à échéance. Il faudrait rééquilibrer les pouvoirs des atomes, comme l'iode, devenu presque inutile. Utile Il faudrait qu'il soit possible de sélectionner un classement et une page, actuellement, quand on sélectionne un classement (construction, attaque, défense, pillage), puis une page , la première action est annulée. Utile
Il faudrait qu'en plus des molécules détruites, les statistiques des guerres indiquent le total de points d'attaque et de défense gagnés, le pillage, et le nombre de bâtiments détruit. Il faudrait que les forums soient triés en fonction du dernier message, et pas par date de création (ID). Il faudrait pouvoir voir ce que nous apporterons les améliorations de bâtiments en cours, et pas seulement le niveau actuel et le prochain dont on pourra lancer la construction. Il faudrait que le duplicateur s'améliore tout seul dès qu'il y a suffisamment d'énergie dans le pot commun de l'alliance pour cela. Inutile Entre deux bâtiments, dans l'onglet construction, le trait de séparation n'est pas continu. Il faudrait rajouter plusieurs balises de bbcode: -[s ]texte barré[/s ] -[spoiler=titre du spoiler]texte caché qui s'affiche quand on appuie sur un bouton spoiler.[/spoiler ] -[background-color= ]texte avec un fond coloré[/background-color ] Il faudrait aussi rajouter de nouvelles couleurs: gris ([color=grey]), or ([color=gold]), orange ([color=orange ]), rose ([color=pink])...
Il faudrait indiquer le taux attendu pour chaque médaille, et pas seulement le prochain niveau. Il faudrait, plûtot que d'améliorer le souffre dans le condensateur, créer un nouveau bâtiment qui permettrait de choisir quel atomes le souffre va piller le plus. (Avec un système de points, comme le producteur). Il faudrait ajouter des Intelligences Artificielles, notamment quand il n'y a pas beaucoup de joueurs. Elles seront réparties en plusieurs catégories: attaque... Si elles battent un joueur, elles lui inflige un malus (Virus). Il faudrait ajouter des IAs plus fortes qui seraient des ''boss''. Il faudrait ajouter un marché inter-joueurs où les joueurs pourraient faire des échanges. Il faudrait rajouter des missions ''events''. Il faudrait ajouter un modérateur. Il faudrait ajouter un simulateur de combats. Il faudrait ajouter des molécules blessées, ayant perdu des points de vie. Un certain nombre de molécules devraient être blessées à chaque attaque reçue, en fonction des molécules attaquantes. Les molécules attaquantes devraient aussi être blessées. Ça va avec la suggestion du dessus, il faudrait ajouter un bâtiment, l'hôpital, qui rendrait des points de vies aux molécules blessées. Il faudrait un coffre général dans l'équipe où on pourrait stocker des choses. Il pourrait s'agir d'un bâtiment comme le duplicateur. Il faudrait une classe de molécules d'équipe qui défendrait tout les membres de l'équipe. Cette classe pourrait être définie par les personnes possédant un grade le permettant et tout les membres de l'équipe pourraient former des molécules de cette classe . Il faudrait ajouter un bâtiment qui récupèrerait à chaque fois qu'on se fait attaquer une partie des atomes composant les molécules détruites. Il faudrait rajouter la balise [//] permettant de fermer toutes les balises déjà ouvertes. Exemple: [title][color=red][b] Texte [//] Texte= Texte Texte. Il faudrait que l' énergie dépensée pour améliorer le duplicateur soit comptée (au moins en partie) dans la médaille ''énergie dépensée''. Il faudrait pouvoir avoir un aperçu des messages que l'on écrit avant de les poster (forum & messagerie). Utile Il faudrait que les nombres de plus de trois chiffres s'écrive avec des espaces. Il faudrait pouvoir déclarer la guerre à un joueur qui n'est pas dans une alliance. Il faudrait une balise [tab/] permettant d'insérer une tabulation. Il faudrait que quand on ouvre une balise, puis qu'on la réouvre sans la fermer, la première balise soit automatiquement fermée avant. Exemple: [color=red]texte [color=blue]texte [/color] texte= texte texte texte Un bâtiment qui permettrait de réduire le coût de production des neutrinos. Il faudrait que, quand on a une production d'énergie négative, la production s'affiche -N/h au lieu de +-N/h. Cela serait plus lisible.
Il pourrait être utile d'ajouter des boutons "page précédente" et "page suivante" dans les pages des forums.
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Il y a actuellement 51 suggestions à réaliser. .
Légendes des couleurs:.
Échelle d'importance: .
Note: Le fait que j'utilise ''il faudrait'' ne signifie pas que j'approuve la suggestion. k
L'uranium et le plomb .
Répartition des pertes de points du producteur. .
Attribution des points victoires .
Verrouillage des sujets .
Adaptation téléphone .
Option de tri des rapports .
Icones des rapports d'attaque/défense .
Condensation des rapports .
Amélioration des rapports d'espionnage .
Supression des médailles ''aléatoire'' et ''jeu de la bombe'' .
Médaille ''nombre de bâtiments détruits'' .
Quantité de dons .
Forum privés d'équipes .
Plus de réinitialisation de la messagerie .
Réponses de messages .
Médailles .
En tête des réponses .
Protection des débutants .
Niveau du duplicateur public .
Classe de molécules d'alliance .
Rechargement automatique .
Equilibrage des pouvoirs des atomes .
Classement .
Statistiques des guerres .
Tri des forums.
Amélioration des bâtiments .
Amélioration automatique du duplicateur .
Trait de séparation des bâtiments.
Rajout de bbcode.
Taux des médailles.
Soufre personnalisable .
Ajout d'IAs.
Ajouts de Boss IAs .
Marché inter-joueurs.
Events dans les missions .
Modérateur.
Ajout d'un simulateur de combat.
Ajout des molécules blessées.
Hopital pour molécules blessées.
Ajout d'un coffre général dans l'équipe .
Ajout d'une classe de molécules d'équipe.
Ajout du démoléculisateur.
Balise de fermeture .
Énergie du duplicateur .
Aperçu .
Grands nombres et espaces .
Guerres sans alliance .
Tabulation .
Ouverture et fermeture des balises .
Bâtiment pour réduire le coût des neutrinos.
Énergie négative .
Navigation dans les forums J'aurais tendance à dire que ce n'est pas catastrophique, on peut toujours s'en tirer sans.
J'ai l'intention de poster un recap de ce que je pense de chacune des suggestions et pourquoi en fonction de la manière dont nous pourrions les coder et dont elles risquent d'affecter le jeu.
Vas-y donc. Je rappelle juste que certaines sont vieilles, et pas forcément d'actualité ou unanimes.
Bon, voilà le récapitulatif de mon opinion.
Nom de la suggestion (vert si je suis positif, rouge si je suis négatif)
Technique : remarques techniques (vert si estimé simple, rouge si estimé compliqué)
Impact sur le jeu : mon opinion sur l'impact que ça aurait sur le jeu (vert si estimé positif, rouge si estimé négatif)
Technique: rien à dire, peut-être un peu dur à faire
Impact sur le jeu: idem, peut-être pas une bonne idée d'ajoute des atomes
Technique: réalisable
Impact sur le jeu: Très utile, rien à dire de plus
Technique: déjà réalisé en local, mais plus facile à faire si seul les joueurs s'étant connectés gagnent un point car une fonction est déjà présente pour ça
Impact sur le jeu: Très utile, rien à dire
Technique: probablement pas très dur à mettre en place, peut-être plus que prévu
Impact sur le jeu: Uniquement si les modérateurs peuvent le déverrouiller, pas sûr que ce soit une bonne idée
Technique: probablement pas trop compliqué, peut-être un peu plus que d'autres suggestions. Risque de dépendre de l'appareil
Impact sur le jeu: Moins de joueurs risquent de quitter parce qu'ils ne peuvent pas jouer sur téléphone
Technique: pas très compliqué
Impact sur le jeu: Plus de lisibilité
Technique: pas de difficultés
Impact sur le jeu: plus de lisibilité
Technique: probablement un peu dur à mettre en place
Impact sur le jeu: NaN
Technique: Déjà réalisé en partie localement
Impact sur le jeu: plus simple de s'y retrouver
Technique: rien à dire, facile à faire
Impact sur le jeu: NaN
Technique: probablement pas très dur à mettre en place
Impact sur le jeu: pourrais encourager les joueurs à utiliser de l'hydrogène, quand on aura réglé le bug mort
Technique: rien à dire, réalisable
Impact sur le jeu: Rien à dire, d'abord régler le bug des dons depuis la création au lieu de depuis le début du mois
Technique: pas trop dur à mettre en place
Impact sur le jeu: davantage de coordination sur les équipes
Technique: pas trop compliqué mais nécessaire de mettre en place une suppression automatique après un certain temps pour ne pas encombrer le site
Impact sur le jeu: NaN
Technique: facile à mettre en place
Impact sur le jeu: NaN
Technique: très simple à faire
Impact sur le jeu: Plus encourageant pour les joueurs car plus simple à atteindre
Technique: facile à faire
Impact sur le jeu: pas très utile si la suggestion "réponse de messages" est implémentée, prend de la place pour rien dans le message et affecte la lisibilité
Technique: pas trop dur à faire
Impact sur le jeu: ok pour les attaques mais pas l'espionnage
Technique: probablement pas trop dur à faire
Impact sur le jeu: Pourrais attirer davantage de joueurs dans les alliances
Technique: pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: NaN
Technique: il faut d'abord voir ce qui cause le rechargement infini
Impact sur le jeu: Dépend de la signification, cela signifie-t-il régler le bug du rechargement infini ou ajouter une option qui permet de désactier tout rechargement ?
Technique: pas très dur
Impact sur le jeu: pourrais encourager les joueurs à utiliser l'Iode, voir comment la modification se fait
Technique: pas de difficultés
Impact sur le jeu: NaN
Technique: voir comment sont gérées les guerres
Impact sur le jeu: Plus d'informations
Technique: probablement pas très dur
Impact sur le jeu: davantage de lisibilité, les forums inactifs n'encombreront plus les pages de catégories
Technique: pas très compliqué
Impact sur le jeu: Plus simple au moment de la construction pour voir si le niveau correspond à ce qu'on veut
Technique: pas trop dur
Impact sur le jeu: C'est davantage un bug, ou un effet artistique, plutôt ne pas réaliser
Technique: celle qui posera le plus de difficultés sera la balise spoiler, mais probablement pas très dur, les couleurs sont déjà implémentées pour certaines
Impact sur le jeu: davantage de possibilités sur les forums
Technique: je ne suis pas sûr de comprendre la suggestion
Impact sur le jeu: je ne suis pas sûr de comprendre la suggestion
Technique: pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: Davantage d'utilisation du soufre
Technique: probablement pas facile à coder
Impact sur le jeu: Le jeu est principalement basé sur les interactions entre joueurs, ça risque de ne pas les encourager
Technique: idem que plus haut
Impact sur le jeu: idem que plus haut
Technique: a voir, mais probablement un peu dur à coder
Impact sur le jeu: davantage d'interactions entre les joueurs. Je propose que chaque joueur puisse faire une offre ou une demande et que les autres joueurs puissent l'acheter (ex: je vend 100 iode pour 20 énergies)
Technique: je ne suis pas sûr de comprendre cette suggestion
Impact sur le jeu: je ne suis pas sûr de comprendre la suggestion
Technique: NaN
Impact sur le jeu: davantage de contrôle, il faut juste qu'il soit actif
Technique: pas dur à mettre en place
Impact sur le jeu: le principe du jeu est actuellement de trouver en tatonnant la bonne combinaison d'atomes pour percer la défense adverse. Un simulateur de combat enlèverait cette partie
Technique: pas très facile à faire pour moi
Impact sur le jeu: il faudrait d'abord définir la manière dont elle fonctionneront
Idem que précédement
Technique: probablement pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: risque que les gens mettent toutes leurs ressources dedans pour éviter de se faire piller
Technique: pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: pas trop d'intérêt par rapport à une classe supplémentaire ou à aider les autres
Technique: Probablement pas trop dur, il faut juste choisir les formules à utiliser
Impact sur le jeu: risque de pousser les gens à moins attaquer, puisqu'en faisant ainsi ils fournissent des ressources à leur adversaire
Technique: difficile à cause de la manière dont fonctionne le BBCode
Impact sur le jeu: simplification de l'utilisation du BBCode
Technique: pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: pousserai les gens à améliorer davantage le duplicateur, au lieu de tout dépenser autre part
Technique: pas trop dur je pense, il faudrait le faire en js alors que le BBCode est fait en PHP
Impact sur le jeu: simplifierai l'utilisation du BBCode
Technique: pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: plus de lisibilité
Technique: a voir, probablement un peu dur
Impact sur le jeu: Je n'ai pas compris l'intérêt de déclarer une guerre
Technique: pas de difficultés
Impact sur le jeu: plus de lisibilité dans les forums
Technique: dur à faire à cause de la manière dont est faite le BBCode
Impact sur le jeu: plus facile d'utiliser le BBCode
Technique: pas trop de difficultés
Impact sur le jeu: pourrais encourager les joueurs à utiliser les neutrinos
Technique: pas de difficultés
Impact sur le jeu: Plus de lisibilité
Technique: peut-être un peu dur
Impact sur le jeu: plus simple de naviguer dans les forums, notamment en bas de la page où la séparation entre les chiffres est moins grande
3
Mise en forme :3
L'Uranium et le Plomb3
Répartition des pertes de points de producteur3
Attribution des points victoires3
Verrouillage des sujets3
Adaptation téléphone3
Option de tri des rapports3
Icone des rapports d'attaque/défense3
Condensation des rapports3
Amélioration des rapports d'espionnage3
Supression des médailles "aléatoire" et "jeu de la bombe"3
Médaille "nombre de bâtiments détruits"3
Quantité de dons3
Forum privé d'équipe3
Plus de réinitialisation de la messagerie3
Réponses de messages3
Médailles3
En tête des réponses3
Protection des débutants3
Niveau du duplicateur public3
Classe de molécules d'alliance3
Rechargement automatique3
Equilibrage des pouvoirs des atomes3
Classement3
Statistiques des guerres3
Tri des forums3
Amélioration des bâtiments3
Trait de séparation des bâtiments3
Rajout de BBCode3
Taux des médailles3
Soufre personnalisable3
Ajout d'IAs3
Ajout de Boss IAs3
Marché inter-joueurs3
Events dans les mission3
Modérateur3
Ajout d'un simulateur de combats3
Ajout des molécules blessées3
Hôpital pour molécules blessées3
Coffre général d'équipe3
Ajout d'une classe de molécules d'équipe3
Ajout du démoléculisateur3
Balise de fermeture J'y suis favorable, mais ça va être un peu dur3
Energie du duplicateur3
Aperçu des messages3
Grands nombres et espaces3
Guerres sans alliance3
Tabulation3
Ougreenure et fermeture des balises3
Bâtiment pour réduire le cout des neutrinos3
Energie négative3
Navigation dans les forums