Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
.
Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Nain forgeron geurriuer Expert dans la matrise des aches enchantes et fendage de crane je sais utiliser les runes pour invoquer l'aide des dieux mais je n'ais pas de magie mon non mitrhidaji.je suis particulierment bas(1.25)mais je compence par une large corpulence (de muscle) et beacoup de resistance a l'effort et au coups mais j'ai une force moyenne...mon hache est avec un seul tranchant est capable de comuniquer avec la thelepatie avec moi et de voire le monde avec mes yeux (car elle as un secret que je devoilerais apres) en outre elle as un manche long 80 cm et une grosse lame(elle pese 5 kilos) ce qui la rend aussi apte a la melèe que la rapiditè.mon armure est une armure d'acier assez robuste mais pas trop mais elle est aussi assez flessible...je suis rasè avec une barbe grise assez moyenne
Humain, de la catégorie chasseur de Titan Quest, c'est à dire très perfectionné dans la maîtrise de l'arc et du javelot, sait fabriquer des flèches flèches explosives, se soigner, tirer trois flèches à la fois, procurer de la viande au groupe, et a déjà combattu pas mal de monstre, quand il fut tiré par une faille spatio-dimensionnelle de son époque et univers plutôt antique au moment de notre histoire.Il recherche les membres de l'Ordre de Prométhée (=ordre cherchant à défendre le monde des monstres et Titans depuis des millénaires, a aidé le chasseur à son époque), afin qu'ils le renseignent sur les moyens de rentrer chez lui. Pour le nom, je vais me contenter de "le Chasseur" pour le moment
Saurus, de la catégorie des saurus knights, Il est très adroit dans l'utilisation de lances ou d'une sorte de massue avec des lames plantés dedans, monte un sang-froid (une sorte de raptor), étant donné qu'il fait partie des troupes d'élites des Errants ultimes, Il est très dur à tuer au corps à corps. Il a été téléporté par un prêtre-mage slann dans le but de sauver ce monde de la damnation, il se nomme Throrqik et son sang-froid est nommé : Ezax-Cre
Ps : Il fera tout pour sauver le monde des griffes du chaos cela veux dire qu'il peut détruire le monde
Âme maudite réincarnée dans un squelette avec des trous dans les mains.
Il hait toute forme de vie à tel point que sa haine a commencé à devenir physique, elle lui sert désormais de vêtement. Il est très discret, il a une grande maîtrise de la magie mais chaque utilisation qu'il en fait endommage un peu plus son corps, un jour, sous l'effet de cet endommagement, il mourra. Il adore tuer. Il hait particulièrement les nains. Son nom est Gaster, également appelé: "Celui qui parle avec les mains", "Celui qui a renié son existence" ou "Celui qui vient d'un autre monde".
Mercenaire possédant une épée et un bouclier, se retourne parfois contre son camp.
Il s'appelle Rjurv
Homme âgé, ancien combattant, avec de nombreuses armes de tout types, devenu professeur d’arme et de maîtrise de soi.
Maître dans l’art de manipuler le flux de la magie, et surtout dans l’art de cacher qu’il sait utiliser la magie.
•
S’est actuellement retiré dans une vieille ferme pour d’entraîner et pratiquer son art secret. •
Parchemin de la magie (par DocteurDu) : Race: elfe
.
Nom: Centiok
.
Compétences:adroit, possède des pouvoirs magiques, mais seulement des sorts de guérison, force telle qu'il peut abimer une armure de plaques, sait se servir: de l'arc, du baton et de l'épée, vitesse moyenne de 20 kilomètres à l'heure, avec des pointes à 30 kilomètres à l'heure, peut influencer tout être vivant doué de pensées
.
Équipement: Arc pouvant tirer 3 flèches à la fois, Carquois infini, Épée en iridium, Armure de cuir aussi souple qu'une tunique mais aussi résistante qu'une armure de plaque.
.
Race de la monture: Matanoth (lézard à six pattes de 2 mètres de haut au garrot pourvu: de plaques osseuses, de pointes dorsale, de branchie( et de poumons), de pattes palmées, de de griffes rétractiles de 10 cm de long, et de boule au bout de la queue tel un ankylosaure;ouïe et odorat TRÈS dévelopés, loyal)
.
Nom de la monture: NedsænkeligtDemie-elfe, de mère elfe mais de père humain, mon personnage féminin sera doté d'un grand charme qui aura tendance à dérouter certain de ses adversaires. J'aurai quelques connaissances en magie mais étant plutôt jeune (pour une elfe), j'en sais relativement peu et utiliser la magie peut vite m'épuiser.
Je manie une épée fine à double-tranchant (qui est renforcée par magie pour ne pas se casser) et je tire très bien à l'arc.
Je porte tout le temps une tenue verte ou marron clair qui rappelle mon lien privilégié avec la nature. Je suis végétarienne et comprends bien le comportement des félins. J'ai comme animal de compagnie une panthère noire appelée : Nerra.
Je n'ai pas des sens beaucoup plus développés que les humains et je supporte mal la lumière forte. Mon lien avec Nerra m'a permis de voir (pas tout mais de distinguer la plupart des formes) la nuit sauf s'il fait trop noir (par exemple : lors de la nouvelle lune).
Je suis plutôt de tendance discrète, j'analyse rapidement les situations et je surprends par ma capacité à me déplacer silencieusement.
Mon nom sera : Aladjëa.
.
Important : Je ne connais pas mes origines (je sais seulement que je suis demie-elfe mais je ne sais pas que c'est ma mère qui est elfe) et je cherche à les découvrir. Je peux être très agressive quand il s'agit de violence contre la nature.Inventeur de type mercenaire, imagine et bricole tous types d'armes et de pièges, spécifiquement des armes à projectiles de précision, telles que des arcs perfectionnés, des arbalètes, des sarbacanes et canons à air comprimé, des flèches et projectiles perfectionnés, des flèches à rotation sur elles-mêmes, explosives, où à filet, des armes de chasse ou de guerre, des centrifugeuses de rafales, des armes de siège, des arbalètes snipers (instrument en bois fixé lors du tir, dont la puissance serait démultipliée par un système mécanique tirant une corde élastique d'arc, qui stocke l'énergie pour la libérer d'un coup. Sa portée serait démultipliée par une flèche légère, et sa précision par une densité très importante à l'avant, une queue très légère, une forme très affinée, ainsi que par un compartiment cylindrique où serait logée la flèche, mobile sur deux axes, tournant sur des roues crantées. Le réglage se faisant avec les mains puis avec une manivelle, reliée à la roue par un engrenage), et pleins d'autres objets en bois.
.
Réputé pour voyager en solitaire, et pour ne jamais révéler tous mes atouts aux seigneurs et guerriers pour qui je travaille, je ne suis jamais resté plus d'un an fidèle à un seigneur, disparaissant du jour au lendemain sans laisser de traces, quand je ne me plais plus et quand les gens commencent à trop me connaître. Mes armes et machines compensent ma frustration de ne pas être le meilleur tireur de précision et le plus agile. .
Faible maîtrise de la magie, je souhaite m'améliorer. Je ne réussis pour l'instant qu'une fois sur 8 mon sort d'état, me permettant d'acquérir les capacités d'un loup. Rare en ce monde, ce pouvoir me vient de ma mère, qui me l'a transmise à la fécondation. Je compte aussi développer mes autres pouvoirs magiques, dont je ne connais pas encore le potentiel. Ainsi je serai meilleur au combat et je pourrai les appliquer à mes armes. Mon apprentissage commencera dès que j'aurai trouvé un maître. Il durera un moment, et petit à petit je pourrai m'entraîner seul. Je connais certaines personnes qui pourraient m'aider, et je pourrai en rencontrer d'autres.Fuxygames: maintenant, ton personnage est très bien, voir un peu faible, au moins pour la vitesse (15 miles à l'heure ça correspond à 24km/h, ce qui un peu lent pour la pointe
Raph45: Je ne vois pas le rapport entre l'ancienneté d'une race et la puissance d'un personnage. D'ailleurs, les nouvelles espèces sont toujours mieux adaptés que les anciennes, donc meilleures.
Raphdel49: Je pense que le MJ va donner le coup d'envoi.
Sesra: Bon personnage, qui sait un peu de tout, sans être invincible nul part. Il ressemble à celui de l'histoire précédente.
Comme vous l'aurez sans doute tous remarqué, mon personnage est le seul qui n'appartienne pas vraiment à un univers de fantasy, ni à l'époque de l'histoire, je vais donc expliquer ici comment il est arrivé:
.
L'homme que la Grèce, l'Egypte et la Chine nommaient le chasseur avait enfin atteint son but. Il avait détruit le dernier Telkine, s'étant ainsi vengé de la destruction de son village par les monstres, et avait à jamais empêché le retour de cette menace. Il ne lui restait plus qu'à vaincre leur chef, juste libéré et parti par un portail, pour enfin pouvoir vivre (ou mourir) en paix. Il entra dans le portail, et comprit que quelque chose n'allait pas quand il ressentit une sensation d'engourdissement et d'endormissement. Il se dit: "non, je ne veux pas.. finir... comme ç....." Je ne posterai plus rien sur mon histoire avant le début officiel de la partie.