Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Le Chasseur tua alors les deux gardes d'une autre tour de guet avec une flèche explosive, tandis que le Chercheur descendait les gardes de la dernière tour pouvant atteindre l'entrée de la forteresse. Le Chercheur passa alors rapidement derrière la forteresse, et entraîna quelques orcs à sa suite. Durant ce temps, le Chasseur se plaça juste devant la porte, et cria: "Je suis le plus grand guerrier que vous n'avez jamais vu mon personnage est légèrement arrogant, mais il ne se surestime pas. et vous, bande de vermisseaux, seriez incapables de me vaincre même si vous étiez mille de plus!" Les portes s'ouvrirent alors, et un une demi-dizaine d'orcs arriva, en ricanant et en jouant avec leurs armes. Le Chasseur n'eut aucun mal à abattre le petit groupe en quelques instants avec l'aide de son arc, puis recommença à vociférer. Cette fois, un bien plus grand nombre d'orcs, et plus énervés, sortirent. Le Chasseur en éliminant une petite dizaine à l'arc, puis passa au javelot et bouclier, certes moins efficace que l'arc, mais qui lui permettrait de se défendre. Déterminés à venger leur honneur, les orcs ne remarquait pas les tirs qui leur arrivaient dessus, tirés par Xortias sur son arbre.
Fort le Roc n est pas ici, ici il n y a qu un camp orc. Quand je parle de fortifications, c est juste des pieux et des douves, pas une forteresse. D autre part, j'avais déjà précisé que les flèches peinaient à transpercer la peau des orcs.[center] [center]
Comme l avait dit le chasseur, il n y avait pas besoin d un plan élaboré, pour ne pas se faire remarquer. À quatre on va pouvoir les vaincre facile. Ils vont maintenant tous se mettre à nous attaquer, mais sans s organiser. Je peux utiliser mes flèches incendiaires maintenant. Le groupe d'ouvriers se consumera avant d'avoir pu prendre arme. Je tire dans le tas. La flèche a explosé au mauvais endroit, et les ouvriers sont désormais dispersés. Par chance l'explosion a envoyé des flammes jusqu aux défenses en pieux, et le feu se propage vite. Il va bientôt enflammer les tours. Ils tentent d éteindre le feu mais il ceinture déjà tout le camp. Pendant qu ils prennznt de l eau dans les douves, je tire à nouveau, une flèche explosive aux spores de champignons, et ils ont le réflèxe de sauter dans les douves. Les pieux enflammés s'effondrent quelques secondes après, sur eux, et ceux qui ne sont pas à l eau sont asphyxiés par le gaz. Je profite du désordre pour appeler furtif. Je vais vite avoir besoin de lui.
- je ne l’ai pas adopté, mais lui, m’a-t-il adopté ?
- On dirai bien. De quelle espèce s'agit-il ?
Celle qui mange les humain. Je ne sais pas comment elle s’appelle
Nerra nous souffle la réponse dans un partage de pensées : ces oiseaux sont des Ölmufù. C'est pareil au singulier et au pluriel.
Les Ölmofù, dis-je pensivement. J’en avais déjà entendu parler dans une légende, mais je ne savais pas que c’était ces oiseaux. La légende d’une prophétie.
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Et je commença à la raconter. •
Un homme voyagait seul. Il n’avait ni cheval, ni bagages. Suite en cours Nerra qui adore les histoire écoute avec autant d'attention que si elle était avec nous dans la cabane. L'oiseau aussi est attentif.
L’homme avançait sur son chemin. Seul. Sa famille l’avait abandonné, à sa naissance, car un devin avait prédit le malheur des proches de l’enfant, jusqu’à ce que celui ci meurt, ou trouve le lieu caché qui montre la vie tel qu’elle est. Il a aussi prédit que quiconque le blessait, ou le tuait perdrait l’envie de vivre et ne pourrait jamais mourir. L’enfant fut abandonné. Conscient du danger qu’il représentait pour les autres, qui pouvaient le blesser sans le faire exprès à tout moment, il fuyait le monde. Il chercha longtemps ce lieu caché qui montre la vie tel qu’elle est. Il questionna par lettre de nombreux sages, qui ne surent l’aider. Il fit le tour des Terres Émergées, sans rien trouver. Il chercha partout, il s’aventura chez les orcs, où sa réputation l’avait aussi précédé, mais ne trouva rien, pas même la mort. Un jour, il croisa le devin responsable de son malheur. Celui ci lui explica que les Ölmofù gardaient le lieu caché. Il chercha longtemps les Ölmofù, sans jamais les trouver. On dit qu’il cherche encore aujourd’hui, et qu’il a acquis au cours de ses voyages des richesses innombrables qu’il offirait à celui qui le mènerait au bout de sa quête. On dit aussi que personne n’a encore pu le trouver depuis bien des années.
étrange légende. Message caché ?