Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)- la métamorphose passive (modeler des objets, changer leur matière -> uniquement sur des choses par opposition à la métamorphose active)
- la métamorphose active (même chose sur des êtres vivants, peut servir à guérir des plaies, reconstituer des membres...)
- la détection (d'êtres vivants, de matières, d'objets, de sorts...)
- le changement d'apparence (comme la métamorphose mais sur une durée définie ou sur une quantité d'énergie définie car ces sorts en consomment tout le temps, sur objet ou être vivant)
-La Prédiction (prédire ce que quelqu'un va faire à un endroit et à un moment précis)
l'Annulation: pouvoir annuler ou arrêter d'autres sorts
La Mort: Pouvoir de faire venir la mort sur quelqu'un
Pour la prédiction : c’est la vision dans les futurs. Pour la mort, il n’y a pas de sort exactement. Il faut utiliser un sort de mouvement, de feu, ou autre chose.
- La grande énergie (regroupe les sortilèges demandant une très grande capacité en maniement de l’abri magie et/ou énormément d’énergie)
- La magie facile (petits sortilèges et autres actions demandant peu d’énergie)
Comme ça on est sûr que toutes les actions liées années la magies peuvent être classées dans au moins une catégorie. Certaines actions appartiennent à plusieurs catégories.
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Je reviens au bout de 20 minutes et tends un papier à l’ancien : Je suis en train de faire la liste de l’ordre, je la mettrai dans ce messageen gros, il y a la télépathie/communication, la téléaction, la télévision, la téléportation, le voyage temporel, le sortilège, l'action surnaturelle, le pouvoir sur le destin
Personne n'a encore réussi pour le voyage temporelle, et on va éviter pour garder une histoire cohérente.
Je vais faire un récapitulatif des types de magie, laissez-moi juste le temps
Si, docteurdu a voyagé dans le passé