Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Non, pas DocteurDu, mais le sorcier, qui d'après DocteurDu était en fait mon personnage devenu le tempolicier M.E.W.F.O.U.R. qui était revenu dans le temps.
Pour la magie:
-La magie élémentaire (feu, eau, air, terre)
-La magie sensorielle (divination, détection, prescience,...)
-La magie communicative (télépathie principalement)
-La magie médicale
-La magie cinétique (basée sur le mouvement, nécessite des bases en magie élémentaire dans la plupart des cas)
-La magie temporelle (contrôle du temps, elle ne permet cependant pas de voyager plus loin que sa naissance et sa mort)
-La magie noire (pour les méchants)
Merci DocteurDu pour ces propositions 😊 mais maintenant je vais devoir revoir mon pavé... 😟 il va m’en falloir encore plus de temps. j’ai une question, y’a magie temporaire, c’est celle qui ne dure pas dans l’ensemble temps ou celle qui demande bcp d’énergie et doit être maniée avec précautions ?
A mon avis, c'est celle qui permet d'agir sur le temps (pas les nuages et le soleil)
Changer le destin
Ça se fait de manière détournée : un sort avec paramètres, déclenché par un (ou des) événement(s).
Le Chasseur arriva en vue du lac, et vit la source de la fumée, qui était... À DocteurDu de dire de quoi il s'agit, vu que c'est lui qui a Ann l'existence de cette fumée.
... le Roc du Lac! Le Roc du Lac est une forteresse construite sur une colline qui borde le lac, entre le fleuve Duyjoir et le fleuve [...]. Il est un des derniers remparts avant Mior Cipal en cas d'invasion orque. Il donne l'impression de dominer le lac et il est visible depuis Boral, sur l'autre rive. Il a été construit sur le plan suivant :
-un mur d'enceinte prend pied directement sur les rives du lac et des deux fleuves et s'ouvre sur une porte, doublée d'une herse, fortifiée par deux tours.
-un second mur plus en retrait et plus haut que le mur d'enceinte. Ce mur est proche du mur extérieur au niveau du lac et plus éloigné au niveau de la Porte. L'entrée de ce rempart est une porte renforcée qui se situe en haut d'un escalier qui s'arrête à mi-hauteur du mur.
-des réserves stratégiques (puit, nourriture, armes,...) qui se situent derrière le second mur.
-un donjon.
Le Chasseur remarque que le Roc du Lac a allumé le feu d'alarme au sommet du donjon, en effet, il remarque que, du côté de Boral, les orcs semblent s'agiter et que des navires de transport semblent s'organiser.
Le Chasseur alla alors jusqu'au fort du Lac, pour prendre des renseignements sur le vieil homme, ainsi que sur cette histoire de demi-elfe. Il cherche toujours à rassembler les personnages du livre. Il se dit qu'il proposerait son aide en échange de renseignements.
En montant, j'aperçois le chasseur partir vers la fumée, à l'inverse de ce que je lui ai demandé. Tant pis, on dénichera les orcs survivants après. Sans doute qu'il est déjà trop tard, qu'ils se sont déjà enfuis. D'en haut, je peux apercevoir quelques camps orcs, presque des cités, à une ou deux centaines de kilomètres. Ils sont assez loin, mais sans pause, ils pourraient arriver jusqu'au fleuve en un jour et une nuit. Ils vont assurément passer par le col de cette chaîne de collines qui borde le fleuve, sur laquelle je me trouve. Il faut absolument leur faire un piège à cet endroit. Une embuscade serait trop dangereux, et cela n'arrête pas une armée. Si l'armée humaine parvient à revenir jusqu'ici, il faudra qu'elle se positionne derrière les collines, pour les prendre sur les côtés, et mon piège les coincera au niveau du col. Je vais y réfléchir. Ils viendront nombreux, si on suppose que les orcs fuyards ont prévenu les autres orcs de la destruction de leur camp. Je retourne furtif sur lui même pour voir de l'autre côté.... La fumée venait du Fort le Roc ? Bien entendu les orcs n'allaient pas attaquer par là, c'est totalement imprenable. Il est en état d'alerte. De là bas on pourra rester à surveiller les armées, si ils nous laissent entrer. Je n'aperçois pas l'armée humaine, il y a des bois et des collines. J espère qu'ils n'ont pas eu trop de pertes. Je redescend, j attache un pont mobile à mon cheval, et l'amène près du fleuve. J'essaye de pousser le pont dans l'eau, seul. C'est difficile mais possible. Je parviens à le mettre entièrement au-dessus du fleuve. Je prends les autres ponts un par un, en les attachant à furtif, et les fait passer sur le premier pont. Ils seront à disposition de l'armée humaine, et les orcs ne pourront pas le prendre ni le détruire. Je vais chercher mes autres affaires dans la forêt, et ramène tout avec moi, en repassant sur le pont que j'ai laissé. Ramasser le pont est plus difficile que je ne le pensais. J'y parviens en l'attachant à furtif, après un effort intense de sa part. Je ne vais pas le détruire. Je l'amènerai jusqu'au fort. Le chercheur me dit n'avoir aperçu qu'un orc s'enfuir, qu'il a bravement vaincu avec une flèche à spores de champignô