Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
.
Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)nous voyions un personnage s'enfuir après peu
Eh oui, c'était Rjurv, blessé à mort !
nous commençons a monter le camp et nous allons vers les deucìx personnes restantes
Rjurv s'approcha du camp discrètement, il était affamé. Quand il vit un boeuf entier, il ne put resister plus longtemps : il le prit
J'essaie de comprendre comment Rjurv a réussi à s'enfuir, avec une flèche dans sa chaussure qui le cloue au au sol, et une autre qui l'a transpercé puis a éclaté dans sa chair.
.
Je remarquai que le temps que je tire deux fois, et que je prononce deux phrases, des personnes de petite taille avaient installé un camp fortifié entier, avec des douves, des remparts en pierre, et un donjon au milieu. Pendant je m'interrogeais sur comment ils faisaient, ils construisirent 5 ou 6 tours supplémentaires autour du camp, et l'un d'entre eux fit quelques pas vers moi, probablement pour me parler. Je fis alors un pas vers lui (pendant ce temps, 3 nains allèrent dans la forêt, et revinrent avec un ours, un sanglier et un cerf sur leurs épaules).Rjurv renifla par instinct le boeuf et il vit qu'il était empoisonné. Une femme s'approcha : -Que mangez vous là -Rien : ce boeuf est empoisonné !
je vais parler au deux hommes present pendant que ma cohorte aide les autres a monter le campement
Pourquoi es-tu intervenu ? M’espionnais-tu toi aussi ? J’aurai quelques questions à te poser, quand j’aurai réparé cet arc qui vaut plus que tu ne le penses. dis-je
Dis-moi, c'était pas ta cabane, là-bas, là où les nains ont construit il y a littéralement 5 secondes une maison en pierre avec marqué : "hospital" au dessus de la porte? A part ça, je me rendais juste à la guerre, quand je vous ai vu. D'ailleurs, ton atelier où se trouvaient tes armures s'est visiblement transformé en armurerie naine, ça va être dur pour toi de récupérer quoi que ce soit.
Hum. Je vois que vous allez vite. Je vais donc passer prendre quelques affaires à l’hospital puis à l’armurerie, et je partirai. Loin.
•
Je rentre dans le premier bâtiment, et me dirige vers un coin, où se trouvent encore les affaires. Je laisse la table et j’emballe dans un grand sac mes livres, tous mes livres. Je prends ma pierre à feu, et une cuillère en bois. Puis je vais à l’armurerie. Je pose ma main sur le plan de travail, où sont fixés la plupart de mes outils, et parcours la pièce du regard. Je tourne alors une manivelle, et dévoile six roues qui rendent mon atelier mobile. Je l’attelle alors à mon cheval, après avoir poliment viré le cavalier qui tentait de se l’approprier. Je pose mon sac, deux boucliers, trois arcs, mes deux meilleurs épées, et quelques outils sur mon atelier, et dis bien fort : Ce que je n’emmène pas avec moi, je vous le laisse. Y compris les armes et armures restantes. Ne me suivez pas. Que la paix vous accompagne ! •
Sur ce, je lança mon cheval au galop, malgré le fait qu’il tire une si importante charge.