Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Une grande réunion dis tu ? Eh bien je refuse. Vous avez le droit de m’inviter à ce genre de réunion, mais pour me convoquer, il faut un avis de convocation, présentant particulièrement le motif, dûment signé par le président du Conseil.
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Stormstrooper, si tu veux que je sauve ton blessé, comme j’ai sauvé le personnage de Clydevanilla, envoie-moi un mp. Je créerai un perso sur un message, comme mon soldat. J'ai écrit «je vous convie» et pas «je vous convoque». Et non je n'ai pas édité cette fois.
Tu l'as dit de façon autoritaire, comme s'il m'était interdit de refuser. Donc je justifie le fait que je ne veuille pas y aller, et que tu ne puisse pas m'y obliger.
Quelle façon autoritaire? Le personnage dit cela de manière naturelle, voire hésitante mais bon...
«Très bien, si vous ne voulez pas venir c'est votre problème pas le mien. dit le mage d'un air vexé, Parce que si le prochain est moins clément, cela risque de chauffer pour vous»
Si je suis venu ici, dans cette forêt, c’est pour être tranquille et seul. Tu feras passer ce message à celui qui t’envoie.
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Que tes pas te portent là où tu devras aller ! dis-je en me retournant, pour retourner dans ma solitudeNerra ma sort de ma méditation d'un coup de langue. Je m'aperçois que la pierre, que je tenais jusque là dans ma main, est en train de me brûler. Je la lâche avec un petit cri et formule un petit sort pour alléger un peut la douleur. Il se passe quelque-chose d'anormal avec Ëljira.
«Très bien, au revoir et que la chance vous accompagne.»
Les deux mages s'en vont dans la forêt.
À l’instant même où ils sortent de la forêt, je me souviens d’Aladjëa. Je domande donc à la pierre de blanchir, et d’afficher ce message : MAGES PARTIS. La réception d’un message peut faire chauffer la pierre, et pour les premiers, mélanger les caractères.
Vous voyez devant vous un elfe mesurant 2 mètres, boitant de la jambe gauche, portant une canne dans la main gauche et son chat dans le bras droit
"Enfin ! Je ne pensais plus trouver quelqu'un ! Permettez-moi de me présenter : Plâ Kaân.Je suis un elfe-mage. Manifestement, je joue de malchance car je suis tombé, au moins pour la dixième fois de ma vie dans une embuscade. J'ai eu tout juste le temps de sauver mon chat, Blacky, qui a été blessé. Je n'ai aucune connaissance médicale, bien que j'ai donné à cet animal la parole ainsi qu'une arme : Si il vous griffe, vous êtes mort, comme-ci celles-ci étaient imprégnées de cianure. Je comprend votre étonnement. Je ne peux malheureusement plus me battre, bien que j'ai une trentaine d'années. Mais voyez-vous, cette jambe m'empêche de me défendre et ce chat est ma seule arme et, avec ce bâton, mon seul bien. Mais je vois qu'il y a un mage parmi vous. Aussi, pourriez-vous guérir mon Blacky ? Je suis perdu, sans lui..."
Il s'asseoid et attend la réponse de KJ...
soudain vous voyez apparaître un lézard bipède de 2,50 m montant une sorte de raptor et il paraît de mauvaise humeur