Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)-Tiendrons-nous ?demandai-je
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-Bien sûr que nous tiendrons ! J'ai encore bien plus d'une idée pur venir à bout de ces ****** d'orcs !Seulement le ton n'y était pas. Il était plus en colère qu'en réflexion. Il faut que je trouve une solution... C'est à mon tour d'aider les autres.Oh non, pas ça ! Nerra, je vais avoir besoin de toi... Je commence anni suis les traces d’Ëljira dans la forêt.
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La suite demain quand j’aurai Plus de temps pour écrire...Aladjëa est sensée m’avoir jeté un sort pour me rendre inconscient !
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Ce message contient une vision d’un futur possible
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Tout est noir. Noir comme le sang séché. Je suis au milieu du noir. Le ciel assombrit par les vapeurs semble être éclairé par la nouvelle lune, bien qu’il soit certain qu’elle est pleine. La fumée noire se dissipe par endroit, laissant l’astre caresser brièvement tantôt une tête hachée, tantôt une lance brisée sur des côtes inhumaines, tantôt un vase d’une bataille antérieure. Puis tout redevient noir. L’odeur est infecte. Le tunnel sombre mène les hommes fuyant vers une sortie. Éclairés par la sombre lueur des torches noires. Je les vois, je leurs parle, mais ils ne me répondent pas. Comme si j’étais pas là. Je recconais un homme. Sa tête luisait tout à l’heure au pâle rayon de la Lune noire. Il semble guider les fuyards. Il s’arrête devant un croisement. Le chemin se sépart en deux. Il hésite beaucoup. Puis il prends le chemin de gauche. Comme s’il y avait un miroir, il se dédouble et prends la voie de droite. Ses hommes font de même. Je suis le groupe de gauche, ils arrivent à la sortie. Et le vois le vase. Et je vois l’emplacement de la tête, mais elle n’est pas coupée. Pas encore. Tout devient noir. À nouveaux. Et j’entends la mélodie. Toujours la même. Tout est noir. C'était un rêve. •
Ce rêve est une vision du futur. Selon le choix du chef. Je suis toujours inconscient. Si Aladjëa arrive à me guérir, et si quelqu’un parvient à me faire raconter cette vision, et si cette personne comprend que ce n’est pas un rêve ordinaire, elle pourra indiquer le chemin qu’ils doivent prendre. Avec des « si », on peut sauver le monde. Quel spécifité naturelle à le Roc-du-Lac ? Son lac ! Bien sûr. Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt, si intelligent que je suis. (mon personnage ne s'y croit pas il évalue objectivement les choses) Comment utiliser les propriétés du lac en notre faveur ? Mmmh... Ce lac est chaud, il contient des minéraux très spéciaux, il y a une chambre magmatique en dessous... J'ai une idée mais elle est plus que folle, nous n'aurons jamais le temps... Je ne vais tout de même pas avoir le temps de traverser tout le camp ennemi jusqu'aux volcans, où il y a d'autres ennemis plus à craindre encore, pour un plan qui a toute les chances de rater.
Je l'ai trouvé. à l'aide d'un sort qu'il m'a appris, je le fais sombrer dans l'inconscient pendant que Nerra se met à son côté pour qu'il ne se fasse pas mal en tombant. Je l'allonge par terre et essaie de me souvenir de ce qu'il m'a enseigné à ce sujet... La tache à accomplir n'est pas simple.
Tu devrais chercher de l'aide... tu ne peux pas le faire toute seule
Oki. J’essaie et je cherche de l’aide après...
Il y a quand même un moyen que tu peux tenter seule.
J'arrive dans le village. Il est presque entièrement incendié, les orcs patrouillent un peu partout. Je suis obligé de me cacher pour qu'on ne me vois pas...
(Un geste de queue) [Je chuchote]"Je sais, Blacky, il faut trouver leurs alliés, mais où peuvent-ils être ?"
"Je vais bientôt recommencer à tirer sur les orcs, mais j'ai une autre idée plus efficace, maintenant, qui nous permettra de les retenir pour que tu réalises tes idées, voire même d'éliminer la menace : Nous pouvons jouer des deux fleuves. L'essentiel de leurs catapultes ont été détruites par l'incendie, et ils n'ont plus de bois pour se cacher. Si nous empêchons que d'autres traversent le fleuve, ils ne pourront plus nous attaquer,on n'aura qu'à se débarasser des combattants orcs passés de notre côté, occupés à construire leur siège. Le lit du fleuve Duyjoir est très profond, et celui de l'autre fleuve qui sort du lac l'est beaucoup moins, c'est pour ça qu'il disparaît en période de sécheresse(étonnant que j'aie à ressortir ce que j'avais décrit précédemment, j'aurais jamais imaginé que ça me donne ce genre d'idées).Dès que le débit du lac est suffisant, une partie de l'eau part dans ce fleuve, et le débit du fleuve Duyjoir est donc limité. Si nous réhaussons le lit du fleuve du nord, voire si nous le bloquons totalement avec des pierres robustes, elles tiendront, et le débit du fleuve Duyjoir au Sud en sera très largement augmenté, et dépassera la limite de débit avec laquelle il a été creusé. Il débordera et sera bien plus puissant, emportant des orcs, empêchant la traversée avec des ponts mobiles, trop courts, et emportant les navires orcs. Il inondera toute la zone Est du château, en rejoignant le lit du fleuve du nord, donc nos baraquements et le siège orc. Le château est assez surélevé, et ne sera pas inondé. Il faut maintenant trouvé des pierres et un moyen de les transporte