Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Après être sorti de sa chambre, le Chasseur constata que le vacarme n'était pas du à une bataille, mais à l'extension des fortifications de la ville. Bien que ne comprenant à quoi ça servirait de rajouter des palissades autour d'une forteresse en pierre, il se porta volontaire pour aider les travaux. Il apprit très vite que le Chercheur était parti vers une destination inconnue dans les volcans, et que Xortias avait été recruté par le haut commandement comme stratège, sur on ne savait quelle recommandation. Il fut déçu, car il comptait leur raconter son histoire, afin de tenir sa promesse. Dans les entraînements qu'il eut tout les matins, il vit qu'il fit de moins bons résultats que d'ordinaire, bien que tous les soldats ou presque était impressionné par ses capacités physiques, et sa précision à l'arc. Le matin du troisième jour il y eut deux tournois, un à main nue et l'autre à armes factices entre les soldats. La règle était toute simple: une personne à terre dans le premier tournoi, mis dans une situation où il mourrait dans le deuxième, perdrait, et le gagnant reste pour affronter les challengers tour à tour. Au premier nul ne fit plus que 3, à l'exception du Chasseur, qui fit 5 victoires de suite, contre quelques-uns des meilleurs soldats. Il perdit après, et fut surpris de perdre aussi rapidement, encore une fois comparé à ces capacités plus précédentes. Au tournoi à armes factices, où il avait choisi un bâton long symbolisant un javelot et un bouclier, il fit une dizaine de victoire. Tous furent stupéfait: les soldats ordinaires de son talent, mais lui-même de se fatiguer si vite. Tache d'affaiblissement du personnage: accomplie. Il est juste un peu au-dessus des meilleurs PNJ secondaires, ça me paraît le bon niveau.
Le lendemain un condor se mit à survoler la forteresse, avant de lâcher de ses serres un homme et un chat. Un cri s'éleva de la foule: "c'est le Lungri au chat noir!". Il demanda des renseignements autour de lui, et on lui dit que c'était un homme, ancien combattant, qui formait des élèves et voyageait en compagnie de son célèbre chat noir aux griffes empoisonnées. En s'approchant de lui, et le voyant pour la première fois, le Chasseur eut un mauvais pressentiment, et se dit qu'il n'arrivait jamais à s'entendre avec ce Lungri.
Depuis le début de la guerre, John avait étudié la carte de Vilarie et les différents fronts. Arrivé trop tard pour participer à la bataille du Duyjoir, il avait appris néanmoins que Roc du Lac était assiégée. Après une journée à cheval, passée à longer le Sienois, les tours de la citadelle furent finalement visibles à l'horizon.
La nuit était sur le point de tomber, aussi il monta son camp ici: une tente verte où il mit son armure dans un coffre. Il garda l'épée à côté de lui, au cas où il serait attaqué, laissa le cheval se balader dans les environs, le sachant assez rapide pour échapper à d'éventuels orcs, et s'endormit.
"Puisque je suis un peu à l'étroit ici, je vais coloniser les arbres autours. "
Au Roc du Lac il ne se passa rien durant le reste du jour, et la matinée suivante. Le Lungri passa sa journée à dormir Pour changer un peu de personnage dormant, et Xortias n'était toujours pas disponible. Le Chasseur monta un peu avant le crépuscule:au sommet des plus hauts remparts, pour regarder le nombre d'orcs, et leurs chances de survie. Durant la montée de l'escalier, il se sentit d'un coup un peu plus fatigué Toujours le portail., mais continua sa marche. Une fois au sommet, il vit la taille des campements, puis regarda longuement la plaine. Il aperçut alors une petite tache brune en mouvement le cheval, puis en scrutant plus attentivement la zone, une tache verte plus claire que l'herbe.
C'était le campement de John, qu'il avait laissé loin des combats pour se replier si besoin en était. Pendant ce temps, il avançait vers la forteresse, qui était assiégée. Cependant à un endroit les orcs n'avançaient pas et n'avaient pas de fortifications la contre attaque d'hier le permet, ce qui permit à John d'atteindre une porte de la forteresse et d'y entrer.
Donastaïa m’emmenait toujours plus loin dans la sombre forêt. J’avais depuis longtemps compris qu’elle testait mes capacités, c’est pourquoi, alors que j’y voyais encore clair, je lui demanda comment elle faisait pour s’orienter sans rien y voir...
Je choisis trois arbres, en triangle parfait, pour bâtir un nouveau lieu. Le lieu de la réflexion. Un lieu emplein de vie et de calme, un lieu, source de pensée et de paix, un lieu d’espoir et de réponse. Un lieu très spécial. Un lieu de communication avec soi-même.
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Il me faut un plancher qui laisse passer l’air, un toit qui laisse entrer partiellement la lumière, des murs qui transmettent les odeurs, il me faut... •
Et tandis que je façonnais mes plans, et qu’une nouvelle pièce naissait dans ma tête, mon oiseau revint vers moi •
« Bienvenue mon ami ! Ça faisait longtemps que je ne t’avais vu ! Que la grâce t’accompagne, toi qui m’est fidèle » •
Il était parti peu avant que les hommes du temps viennent me voir. Je remarqua à sa patte droite un fin papier enroulé. Il était écrit dessus : « seul celui qui cherche vraiment trouvera ». Me laissant le billet, l’oiseau reparti. Vous faites tous des récits de qualité
! Par contre kjeg, vous êtes sensés avoir quelques semaines d'avance sur notre histoire. Tu n'as pas pu communiquer avec le lungri sans remonter le temps. L'amassage de pierres et de sable avait pris plus de temps que prévu, et nous n'avions que la moitié des pierres nécessaires à boucher le fleuve au bout d'une journée, même avec des renforts de dizaines de soldats convertis en ouvriers. Les orcs avaient continué à rentrer sur le delta pour alimenter le siège, et avaient fini par nous attaquer. Nous avions repoussé quelques attaques, mais ils se sont organisés, car les commandants ont eu vent de notre activité ici. Nous fûmes allés chercher du renfort en vitesse, mais ils étaient débordés. Nous avions malheureusement perdu quelques hommes, mais nous avions décidé de nous replier au nord, là où étaient les pierres. J'avais emporté un peu de matériel, et comme ils ne pouvaient pas nous atteindre, nous n'avions pas besoin de les neutraliser totalement pour continuer nos travaux. Quelques échanges de flèches de temps en temps, c'est tout. Nous n'avions prévu des vivres que pour deux jours, mais il n'y avait assez de pierres qu'après 3 jours. Les orcs avaient à ce moment là finalement été repoussés par des renforts, venus durant une période de relâchement. Nous avions pu transporter la moitié des pierres de l'autre côté, à l'aide d un demi-cylindre en bois venant d'une tour orc, faisant office de toboggan. Le toboggan avait ensuite été coupé en deux pour être utilisé dans le déversement des pierres, qui s'était avéré plus difficile et plus long que prévu. En six heures le barrage était terminé. Le débit du fleuve s'affaiblissait à chaque fois qu'on rajoutait des pierres. On n'aura pas eu l'effet rapide qu'on aurait voulu, mais on apprit par la suite que les fortifications orques ainsi que tout le delta ont été envahies très rapidement, du fait de leur position plus basse que la sortie du lac. Ils avaient fixé leurs ponts mobiles au-dessus du duyjoir, mais le débit a augmenté, le lit s'est élargi, et le pont n'était plus accessible depuis la rive. Assez rapidement, l'un des ponts a cédé, emportant tous les autres avec lui. Les bâtiments de guerre orcs naviguables ont pu résister au débit, mais ne pouvaient plus avancer. L'un a perdu le contrôle et s'est échoué. Un artilleur l'a fait s'enflammer pour pas que les orcs ne le récupèrent. L'autre a été attaqué par des tirs de flèches enflammées, en vain. Les fortifications orques au Sud du Duyjoir ont été plus affectées par la montée du lit et du débit, car il s'est avéré qu'une partie était dans un léger creux, et les orcs n'ont rien vu venir grâce à la lenteur de la montée. Dès que l'eau fût montée assez eau, trois heures après le début du bouchage, elle s'engouffra dans leurs campements Sud et ils furent forcés de reculer. Le reste s'inonda petit à petit. Il en fût de même pour le delta, mais cette fois ci l'eau avançait lentement : Les tranchées creusées furent bientôt de grands courants, sortes d'égoûts qui emportaient des débris et remplis de boue. La terre meuble retournée sur laquelle ils avaient planté les pieux s'est ramollie petit à petit, et s'est transformée en boue. Tous les pieux du côté Sud du Delta s'effondrèrent. Les orcs furent bientôt obligés de monter dans leurs fortifications, et les déplacements devinrent plus difficiles. Certains reculèrent vers l'Est, là où il y avait quelques petites collines. D'autres rejoignirent leurs camarades plus au nord, mais ils étaient beaucoup plus isolés, et facilement neutralisables. Des groupes d'orcs se retrouvèrent enclavés. Il était possible de traverser, mais pas de rester sur les parties inondées. On s'était entourés de marais sur 500m à 2km autour de la forteresse, hors de portée de beaucoup d'armes à distance, et protégés d'attaques au corps à corps. Les orcs au Nord et à l'Est ont tenu bon, et on craint qu une armée orc qui aurait fait un détour de plusieurs jours pour passer soit en amont du lac, soit loin à l est, nous attaque à revers dans les prochains jours.
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Avec notre action, la citadelle a eu plusieurs jours de répit, où ils ont voulu m entraîner, il y a eu des tournois, et un mec avec sont chat trop mimi qui apparemment est connu et redouté. Avec mon entraînement et mes plans pour la suite, je ne peux pas être à dispositiôn de tout le monde. J'aimerais que tout cela se termine, que le chercheur parvienne aux montagnes, puis aux volcans, et réussisse son plan. Les orcs ne s'épuiseront pas tant qu il y aura encore du bois dans la province de Gris-bois, sauf si ils sont chassés de la région. Ils finiront par construire par-dessus les marais. En plus, comme on a vidé le fleuve au Nord, Tryjoir, on aura plus aucune défense contre les invasions orques une fois le château pris. Il ne faut pas que cela dure, Furtif ne peut plus sortir, c'est très compliqué de progresser dans les marais, et au Nord il y a encore des orcs. Heureusement, que nous pouvons être approvisionnés. Dans une semaine, si rien n a changé et que je n ai pas trouvé de solution, je les abandonne. C'est déjà la pleine lune. Je suis arrivé ici à la nouvelle lune.Surtout bravo à toi ! Encore un texte long et de qualité !
Deux petites taches qui méritent cependant d’être corrigées pour un texte parfait : « Dès que l’eau fut montée assez eau » et « je ne peux pas être à dispositiôn ». Comme toujours, un récit magnifique !