Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)-Non merci, garde les pour des cas plus sérieux. Ce n'est qu'une côte cassée, j'ai d'autres potions à l'elfidée pour ça. Est ma réponse au Chasseur qui me tend une potion. Il a l'air de bien s'en sortir, le bouclier qu'il porte et manie aisément le protégeant des coups. Le combat fait rage autour de nous, mais avec la demi-douzaine d'infusions pour arrêter le saignement et les trois potions plus puissantes que j'ai je pourrais largement tenir plusieurs batailles comme celle-ci - à condition de faire plus attention. J'utilise un des rares sorts que j'ai appris, en espérant que leurs mages ne sont pas soumis à une réglementation comme en Férelden. Une salve de flammes jaillit de ma main gauche, brûlant trois orcs malchanceux. Le fanal n'a pas été allumé, et les renforts attendent ce signal. Que fait le commandant ? Si ça continue je vais devoir tenter de l'allumer moi même, au risque d'utiliser des sorts interdits (mon personnage étant trop faible pour pouvoir faire un sort aussi puissant, il envisage d'utiliser de la magie du sang pour ce sort) et de tuer les soldats à proximité du fanal.
le soir commence à tomber. J’allume une lanterne, de ma fabrication, et continue de chercher ce que je veux trouver. Je remarque tout à coup qu’en faisant passer la lumière à travers le premier papier, les caractères étranges se complètent pour donner un texte que je ne parviens toujours pas à décrypter. J’opère de la même manière pour le second en date, et ce que je lis me glace le sang d’un coup !
sang
C'est un massacre ! Je n'arrêterai pas les orcs en tuant leur commandant. Je vais tenter de buter les plus dangereux un par un, ou de les mitrailler, mais je ne suis pas sûr de réussir d'ici. Ils sont à plusieurs kilomètres.
Avec ma longue vue, je règle mon attaque sur un groupe d'orcs, qui est en position de supériorité, en deuxième ligne. Je mets ma centrifugeuse en marche, avec un tir droit, pour qu'ils se retournent dans ma direction. Les 360 projectiles, certains combustibles, d'autres comburants, quelques uns explosifs, et les premiers empoisonnés, tombent. Le poison n'est pas non plus un poison fatal, mais c'est un poison violent une fois dans le sang. Mes projectiles sont pointus. En tirant en parabole j'aurais touché les casques et les chevaux seulement. La centrifugeuse est vide. Je vois déjà du grabuge chez les orcs, puis de la lumière. Une avancée importante des humains là où j ai tiré, sans reculée des orcs. Je viens de me dire : au corps à corps, ne vaut il pas mieux se reculer pour laisser l'adversaire trébucher sur les corps ? Là ce sont les humains qui ont fait l'erreur malheureusement. J'aimerais vraiment pouvoir faire mon attaque à la centrifugeuse plus longue, et plus fournie. Là je n'ai pas le temps de rediriger mon tir. Il faudrait aussi que je puisse faire tourner la centrifugeuse avec le même nombre de tours par seconde tout du long. Pour la première idée j'ai déjà ma petite idée, mais pour l'autre je ne sais pas du tout. Peut-être que je pourrais m'installer dans un coin tranquille pour tout concevoir, je verrais mon plan plus tard. En attendant je dois économiser. Je n'ai pas beaucoup de réserves. Il me reste beaucoup de flèches par contre.
"celui qui lis ces mots n'a plus que deux minutes à vivre"
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Maintenant je sais qui c'est. •
Il y a bien longtemps, lorsque je commençais mes études de magie chez les humains, j'avais un ami. C'était mon frère de coeur. Nous étions toujours ensemble, jusqu'au jours où je l'ai tué. Enfin, je croyais l'avoir tué. C'était ce beau jour de printemps, où j'ai reçu ma première médaille. Lui ne l'avais pas reçu. Il ne le savais pas, mais il devais la recevoir le lendemain. Croyant qu'il l'avait lui aussi, je me suis approché en montrant bien ma médaille, dont j'étais très fière. Il a éclaté en sanglots, et j'ai fais tout mon possible pour le consoler. Je croyais avoir réussi, pas au soir, pendant le repas, il est parti au toilettes. On m'a dit qu'il s'était suicidé. Il faut croire que non. On ne m'a jamais autorisé à voir son corps. Lorsque son cercueil est descendu, j'ai brisé ma médaille, et je l'ai jeté dessus, avant qu'elle ne soit recouverte de terre. Ce jour là je me suis enfuis. •
Le temps que tous ces souvenirs me reviennent, cinq minutes étaient passées...Mon personnage n'est pas retourné chez les elfes après son accident ! Après 12 ans d'exil avec personne avec qui parler, il a développé ce qu'il avait déjà de naissance, la télépathie (don inné )
D'accord mais trente ans c'est un âge d'enfant pour les elfes...
Ben ça dépend des univers, mais comme tu es le maître du jeu tu décides. Par contre il fait quoi le commandant qui doit ordonner aux renforts d'attaquer ? Edit: je considère que le commandant n'a pas pu demander aux troupes d'allumer le fanal (blessé par un archer ennemi sûrement). C'est le moment, et cette stratégie était mon idée- je ne peux pas laisser autant de soldats mourir comme jadis à Ostagar. Nos troupes sont en mauvaise position, les orcs ne s'attendent à aucune attaque du côté des renforts, occupés qu'ils sont à nous repousser. J'avance parmi les orcs et commence mon sort. Ils sont confus, tous comme les soldats qui me voient en train de viser une des tours en prononçant des incantations. J'utilise ce temps de répit pour briser le médaillon que les mages du collectif m'ont donné pour faciliter l'usage de la magie, libérant l'énergie qu'il contenait, et commence mon sort. Vu la distance à laquelle je tire et mon manque d'entraînement, je risque de me tuer avec la magie du sang que j'utilise. Je sens une puissance incroyable en moi I'espace d'une seconde, et décoche une boule de feu à vers la tour du fanal, visant le dernier étage avec assez de puissance pour déclencher une explosion et un incendie mineurs qui allumeront le fanal mais tueront aussi les soldats du dernier étage, sans pour autant endommager la tour. Ma vision se trouble, et je sens mon énergie vitale s'échapper. Le fanal s'embrase, et j'entends le cor des renforts qui chargent sur les orcs pris entre deux feus avant de m'évanouir, à mi-chemin entre la vie et la mort.
Ouf ! Les renforts arrivent ! Ils vont les écraser par le nombre, et iront ensuite attaquer les troupes orques qui sont maintenant bien loin d'ici, à la recherche d'un endroit où poser leurs ponts, ou à un endroit où en construire. Ou alors ils sont à la recherche de bois. Enfin je ne sais pas.
Ils gèrent la situation, je ne serai plus utile ici. Je vais tout de même laisser un mot d'au revoir, et indiquer de manière floue mes intentions.
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"Parti avec Furtif en direction des montagnes occidentales, puis du Sud. Meilleure aide pour vous. Au revoir ou adieu au chasseur et à vous tous. Espère être payé quand revenir. Xortias d'Ylliam.".
Content de mon mot, je l'insère dans une flèche, que je tire avec mon arbalète sniper dans une fenêtre du dernier étage du château, là où le fanal est encore allumé. D'aussi loin, j'ai dû d'abord tirer plusieurs flèches test pour régler mon appareil. Je range mon matériel et je me mets en route avec Furtif. Vers l'Ouest.Pourquoi allumer des feux d'alarme si les renforts sont déjà là et au combat?
Au cœur de la bataille, tout le monde voit un éclat de lumière blanche. Les palissades orques explosent en un endroit, laissant passer trois cavaliers.
«Des mages! Des mages!» crient les défenseurs reprenant le moral. Ces trois cavaliers sont effectivement des mages. L'un d'entre eux à l'air d'avoir la trentaine, il porte une tenue de mage apprenti avec quelques modifications comme une cape et des bords de pantalon et de manches blancs (les tenues de mage apprenti sont habituellement intégralement noires). Un autre mage semble avoir plus de soixante-dix ans, et semble avoir des mouvements et des réflexes surnaturels, trop rapides. Enfin la dernière mage (qui serait octogénaire) utilise des sorts d'eau, renforcés par la présence du Lac à proximité. À leur suite viennent des cavaliers ayant survécu aux pièges.
Les trois mages se séparent alors. Le plus jeune charge vers les ponts flottant de l'autre côté du champ de bataille. L'un descend de son cheval et garde le passage créé par l'explosion. Chaque orque osant s'approcher de lui meurt rapidement, tué par un coup improbable. La dernière se dirige vers les embarcations humaines pour protéger le débarquement des renforts.
Le plan était d'envoyer les renforts qui viennent de Mior Cipal attaquer l'ennemi par derrière. Peut être que j'ai mal compris mais les renforts qui sont arrivés sont les combattants venant du fort, mais ils ne sont pas utiles car ils ne permettent pas d'attaquer des deux côtés et donc d'infliger suffisamment de pertes.