Pour tout ceux qui ne l'auraient pas encore vu, Guortates a décidé de léguer le jeu à une équipe de codeurs. Si vous voulez aider à le recoder, allez voir sur le discord de TVLW (sujet 1140). Lien du Discord
Merci pour cette aide. Ça nous fera gagner beaucoup de temps.
De rien. ^^ Je suis content de pouvoir aider.
On avance presque toujours plus vite et plus facilement à plusieurs dans un projet.
Oui, et d'autant plus avec un plan clair.
..........• Dulph : Volontaire, tant que pas seul
..........• Anonymail : Volontaire
..........• Enigma : Volontaire
..........• Kjegexdes : Intéressé, après la fin de son stage de fin d'études, ..........en fonction du nombre de ses autres projets en cours
..........• Atomex : Potentiellement volontaire après la fin de sa prépa ..........(soit après la fin de l'année scolaire 2024-2025)
..........• Somebody : En apprentissage du PHP
2 - Revenir vers Guortates pour obtenir l'accès au code (en cours)
3 - Étudier et comprendre le code
4 - Corriger les bugs
5 - Étudier et, si consensus, appliquer les suggestions
6 - Tenter un coup de publicité
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Edit : Mise à jour du plan.
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1 - Constituer l'équipe de programmation ✓ (peut encore évoluer)Parfait. Je suis en train de perfectionner mon programme mais il donne des résultats bizarres. Il faudrait que je compare avec le code original mais je n'ai pas encore eu le temps de le faire. J'ai l'impression que Guortates a utilisé des templates pour ses pages et qu'il a oublié d'enlever les commentaires.
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Edit 21h30: Il faudrait se demander si nous souhaitons rendre les noms de joueurs et d'alliances sensibles à la casse. Actuellement, [joueur=Dulph/] est la même chose que [joueur=dulph/] ou [joueur=DULPH/]Je pense que l'insensibilité à la casse est préférable. Des noms d'équipes ou de joueurs séparés seulement par des majuscules/minuscules seraient trop facile à confondre.
Je ne pensais pas changer au niveau de la création mais au niveau de l'affichage avec un respect de la manière dont le nom a été créé pour les liens. On ne pourrait toujours pas créer deux équipes aux noms identiques.
Je pense que le système actuel convient. Il donne la liberté à l'utilisateur d'afficher le nom avec la casse qu'il veut.
D'accord.
Ce n'est que mon avis, bien sûr.