Alors, pour reprendre le principe d'une des bombes avant le bug :  
 5000 joueur précédant coin coin 😊 😈  😉 💡  
3333 joueur d'encore avant miaou miaou 😟 😆 😃 😛 😲  
5999 joueur X ouaf ouaf  
3332 joueur précédent piou piou  
On met le numéro puis le joueur nous précédant puis 2 fois le cri d'un animal puis si le nombre est un multiple de 10, on met 5 smiley (de préférence différents). Et pour la 2nd bombe, on fait la même chose mais avec le nom du joueur précédent le joueur juste avant nous...  
  
http://www.les-onomatopees.fr/onomatopees-animaux.php 
https://journals.openedition.org/italies/1240
 
5000 absent cot cot 😊
 😉 💡  
3333 joueur d'encore avant miaou miaou 😟 😆 😃 😛 😲  
5999 joueur X ouaf ouaf  
3332 joueur précédent piou piou  
On met le numéro puis le joueur nous précédant puis 2 fois le cri d'un animal puis si le nombre est un multiple de 10, on met 5 smiley (de préférence différents). Et pour la 2nd bombe, on fait la même chose mais avec le nom du joueur précédent le joueur juste avant nous...  
  
http://www.les-onomatopees.fr/onomatopees-animaux.php 
https://journals.openedition.org/italies/1240
 
5000 absent cot cot 😊  😃 😛 😟  
3333 absent-bis cui cui
 😃 😛 😟  
3333 absent-bis cui cui
      
    .
Joueur X :  😉 💡
 😉 💡 .
Joueur B : .
En fait, c'est comme la double bombe d'avant : Pour avancer plus vite dans les bombes, quand au moins 6 messages consécutifs sont mis par deux joueurs, ils peuvent avancer de 5 en 5 pour la première bombe et de 2 en 2 pour la seconde jusqu'à ce qu'un autre joueur mette un message.
Si l'animal n'a pas un cri très connu, il faut mettre son nom entre parenthèses
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Pour vous donnez des idées, voici des sites :.
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Voilà je commence :  😃 😛 😟
 😃 😛 😟 167
      
    162
      
    157
      
    152
      
    147
      
    142
      
    137
      
    132
      
    127
      
    122
      
    
 
    
 
         
         
         
         
         
         
                
