Ce forum servira à construire des histoires en commun. Cela fera penser à un jeu de rôle, à la différence qu'il n'y a ni maître du jeu ni statistiques préétablies. Dès le commencement, le plus rapide à poster son message à la fin de l'histoire précédente définira le cadre de l'histoire. Le personnage doit se définir lors de ses deux-trois premiers messages: premier arrivée lors d'un événement, ou dès le début de l'histoire, puis second présentation plus ou moins longue du personnage, qui peut garder des zones d'ombres. On peut donner le nom que l'on souhaite à son personnage, mais il est recommandé de lui donner son pseudo pour éviter les confusions. Il est interdit de créer un changement total ou la mort d'un ou plusieurs personnages joueurs en un seul message (non aux deus-ex-machina). Les personnages capables de tout changer d'un coup, et qui correspondent au statut de Dieu sont à éviter.
Sur la forme du message: ce que vous dites est écrit normalement, mais toute description d'un décor ou de l'action doit être mise en italiques ainsi. Rappel: balises [i] et [/i] pour l'italique.
Pour le reste, il n'existe d'autres limites que celles de votre imagination.
Règles rajoutées par Clyde avec lesquelles je suis en accord:
bien distinguer les remarques des paroles rapportées. Les paroles rapportées au discours durect devront toujours être précédées d'un tiret ou de guillemets, qui se fermeront à la fin du discours. Les remarques extérieures à l'histoire devront donc être mises entre crochets, ou d'une couleur différente, ou en gras. Il n'est pas nécessaire de les supprimer.
- On pourra en italique décrire les actions des personnages autres que le nôtre, mais parler à la première personne pour un personnage sera toujours réservé à celui qui incarne ce personnage, et seules les paroles au discours direct d'un personnage (pas en italique) seront réservées exclusivement à la personne qui l'incarne. On pourra parler des paroles des autres au discours indirect.
- Interdit d'incarner deux personnages à la fois, tous deux en capacité d'interagir avec l'histoire .(j'allais dire deux personnages vivants, mais je voyais venir mewfour qui fait mourir son personnage, et qui continue d'incarner le fantôme de son personnage en même temps qu'un nouveau personnage)
scène 3 (je crois)
Titine monte la garde devant le nid pendant que je divertis des oisillons. Ils sont toujours joueurs. Tous les trois. Et en plus, ils se relaient pour que je soit épuisé à la fin. Ils sont très intelligents. Un peu trop parfois... Soudain j'éclos moi Ténèbreux dragonnet des ténèbres et j'avais faim
(dans quelle scene?:1 moi et exi79 2 sesra et mewfour 3 kj 4 clyde)
Raph : lis les règles avant de poster un message, sinon on ne s'y retrouve plus ! C'est peut être long mais si c'est aussi long ce n'est pas pour rien
Kjege😆es : pour que tu ne te trompes pas, mon personnage est actuellement celui de mon nom, le clone pokémonien.
Nous arrivons en vue d'un nid creusé dans la falaise. Je vois au bord un vieil homme qui fait face à trois oisillons. J'entends Sesra crier "Papa" et l'aigle crier "les enfants" (rappel: comme je communique par télépathie, et donc avec les pensées sans parler par la langue, il est normal que je puisse comprendre toutes les langues, dont celles non-humaines.) Je me dis qu'on doit être arrivé à notre destination.
Scene 1 alors que je m'aprette avec exi a casser le sarcophage
Scène 1 : Tandis que mon comparse allait briser le sarcophage de Ramsès II, je lui demandai de patienter et déchiffrait laborieusement les antiques hiéroglyphes gravés sur la relique.
- Durant l'un de mes voyages, j'ai appris à lire les hiéroglyphes égyptiens. Ceux ci sont parfois différents mais j'arrive à saisir le sens général, et cela s'annonce mauvais... Apparemment il y aurait une sorte de malédiction... Cela parle de pièges... Et d'une mort douloureuse bien que soudaine... Je n'aime pas ça.
Scene 1 ok je pense pouvoir detruire les pieges mais toute la tombe risque de s'ecrouler
Scène 4-3(???): je sens une grande malédiction antique et maléfique se réveiller, quelque part au Sud (pour ceux qui ne comprennent pas, c'est celle du donjon). Je choisis de n'en rien dire à mes hôtes pour ne pas les inquiéter.
(scene 3)