Ce forum servira à construire des histoires en commun. Cela fera penser à un jeu de rôle, à la différence qu'il n'y a ni maître du jeu ni statistiques préétablies. Dès le commencement, le plus rapide à poster son message à la fin de l'histoire précédente définira le cadre de l'histoire. Le personnage doit se définir lors de ses deux-trois premiers messages: premier arrivée lors d'un événement, ou dès le début de l'histoire, puis second présentation plus ou moins longue du personnage, qui peut garder des zones d'ombres. On peut donner le nom que l'on souhaite à son personnage, mais il est recommandé de lui donner son pseudo pour éviter les confusions. Il est interdit de créer un changement total ou la mort d'un ou plusieurs personnages joueurs en un seul message (non aux deus-ex-machina). Les personnages capables de tout changer d'un coup, et qui correspondent au statut de Dieu sont à éviter.
Sur la forme du message: ce que vous dites est écrit normalement, mais toute description d'un décor ou de l'action doit être mise en italiques ainsi. Rappel: balises [i] et [/i] pour l'italique.
Pour le reste, il n'existe d'autres limites que celles de votre imagination.
Règles rajoutées par Clyde avec lesquelles je suis en accord:
bien distinguer les remarques des paroles rapportées. Les paroles rapportées au discours durect devront toujours être précédées d'un tiret ou de guillemets, qui se fermeront à la fin du discours. Les remarques extérieures à l'histoire devront donc être mises entre crochets, ou d'une couleur différente, ou en gras. Il n'est pas nécessaire de les supprimer.
- On pourra en italique décrire les actions des personnages autres que le nôtre, mais parler à la première personne pour un personnage sera toujours réservé à celui qui incarne ce personnage, et seules les paroles au discours direct d'un personnage (pas en italique) seront réservées exclusivement à la personne qui l'incarne. On pourra parler des paroles des autres au discours indirect.
- Interdit d'incarner deux personnages à la fois, tous deux en capacité d'interagir avec l'histoire .(j'allais dire deux personnages vivants, mais je voyais venir mewfour qui fait mourir son personnage, et qui continue d'incarner le fantôme de son personnage en même temps qu'un nouveau personnage)
Scène 1 : Donc ce n'est pas ce qu'il faut faire... Nous allons de voir trouver un autre moyen d'ouvrir ce tombeau.
Scene 1 -quel est le declencheur des pieges?l'ouverture di sarcophage?- exi79 me dit de oui.-et ou se trouve les pieges?
Scène 1 : La plupart sont dissimulés autour de la chambre funéraire, mais je pense qu'il y en a d'autres partout dans ce tombeau. Le pire est qu'il est probable que l'activation d'un piège entraîne celles de tous les autres...
Scene 1 -tu pense que si on prend que le tombeau (ben oui on l'arrache di sol) les pieges vont se declancè?-
Scène 1 : Bonne idée ! Les bâtisseurs ont prévu de piéger les pilleurs et autres profanateurs à l'ouverture du sarcophage, mais si on le déplace à l'air libre les pièges seront désamorcés ou s'actionneront à l'intérieur quand on l'ouvrira, donc on sera en sécurité ! Avec votre magie, vous serez sans doute capable de le transporter !
Scene 1 je peux le detacher di sol mais pour le soulever noia devrons sortir deux secondes
Scène 1 : Très bien. Faites attention, la moindre erreur déclencherait un piège mortel...
Scene 1 je demande a exi de trouver beacoup de sable et une dizaine de grosses pierres et je me mets a l'oeuvee
Scène 1 : Après avoir rassemblé ce que me demandait le magicien (le sable et les rochers ne sont pas rares dans le désert), j'attendis, impatient, de le voir à l'oeuvre.
Scene 1 Aprea une heure d'invocation de protection le sarcophage se separé de la chance funeraire...je sors et avec les pierres et le sables je facconne un humanoide et je le transforme en un petit golem qui va porter le sarcophage